公式サイトからダウンロードして起動する
VSeeFaceはZIPファイルを展開して使います。このガイドはWindows版の手順です。
- 公式サイトの「Download」を押す
公式サイト・公式Discord・公式GitHubリリース以外の配布元は使いません。
VSeeFace公式サイトでダウンロード ↗ - ZIPを右クリックして「すべて展開」
ZIPの中から直接起動せず、先に新しいフォルダへ展開します。
- 青いVSeeFaceアイコンを起動
フォルダごと分かりやすい場所へ置き、日本語を選択します。
ネイティブのmacOS版はありません。この無料ルートはWindows PCを前提にしています。
モデル・カメラ・マイクを設定してスタートする
VSeeFaceを起動すると、最初にこの画面が表示されます。左から右、最後に下の「スタート」の順で進めれば完了です。

- 「ローカルのアバター」を選ぶ
VRoid Studioから書き出したVRMファイルを使う場合は、上部の「ローカルのアバター」のまま進めます。
- 中央の+「アバターを登録する」を押す
保存してあるVRM 0.xファイルを選び、表示された利用条件を確認して登録します。登録後は中央に表示されるモデルをクリックして選択します。
- 「ウェブカメラ」と「マイク」を選ぶ
右側で顔を映すWebカメラと、口の動きに使うマイクを選びます。カメラ設定・フレームレート・トラッキング品質は、次の自動設定に任せるため最初は変更しなくて構いません。
- 「自動的に設定を調整」を押す
PCに合わせてカメラのフレームレートやトラッキング品質を自動調整します。
- 右側の利用条件を確認して「スタート」を押す
選んだモデルの作者・利用条件を確認します。アバターを選択すると、画面下の「スタート」を押せるようになります。
公式FAQでは、カメラ映像や顔トラッキング情報をオンラインへ送信しないと説明されています。
顔を正面に向けて、位置と動きを合わせる
スタート後のメイン画面では、まず右側の3項目だけ設定します。ほかのボタンは最初の配信では変更しなくて構いません。

画面を見た状態で「位置をリセットする」
普段の配信と同じ姿勢で自然にモニターを見たまま押します。その瞬間の顔の向きと姿勢が、モデルの「まっすぐ前」の基準になります。
「ミラーモード」をON
鏡を見ているようにモデルが左右へ動くため、姿勢や表情を直感的に合わせやすくなります。
「可動範囲」を小さめにする
初期値は動きが大きく、OBSのワイプ枠から頭や肩が見切れる場合があります。左右へ動いても枠内へ収まる値まで少し下げます。
モデルを画面内へ配置
Alt+マウス操作で回転・拡大縮小・位置を調整します。
動きが細かく震える場合だけ
「動き平滑化」を少し上げます。上げすぎると反応が遅くなるため、初期値で問題なければ変更しません。
気になる部分だけ、表情の動きを調整する
最初は初期設定のまま、まばたき・視線・眉・口を一度確認します。自然に動いている項目は変更せず、困っている部分だけ一項目ずつ調整します。
まばたき
自然に閉じて開くなら変更不要です。照明が暗いと誤認識しやすいため、先に顔を明るくします。
視線
目が細かく動きすぎる場合だけ、視線感度や視線の強さを少し下げます。
眉
ほとんど動かない場合は感度を少し上げ、勝手に動く場合は下げます。
口
普段の声量で話し、動かない・開きすぎるなどの問題がある場合だけ調整します。

必要な場合だけ変更する項目
- 視線の強さ
- 目が向く量を調整します。上げるほど視線の動きが大きくなります。
- 視線感度
- 目が細かく動きすぎて落ち着かない場合だけ、少し下げます。
- 眉毛の強さ
- 眉の上下運動をモデルへ反映する大きさを調整します。
- 眉毛の感度
- 眉が動かない場合は少し上げ、勝手に動く場合は下げます。
- リップシンク:マイクゲイン
- 小声で口が動かない場合は少し上げ、環境音で勝手に動く場合は下げます。

口の動きに問題がある場合だけ変更
- 口の動き 感度
- カメラで検出した口の開閉にどれくらい反応するか調整します。
- 口の動き 平滑化
- 口の動きの揺れを抑えます。上げすぎると話し始めへの反応が遅れます。
- 口の動きのサイズを縮小
- 口が開きすぎる場合に、モデルへ反映する開き幅を小さくします。
使いたい表情だけホットキーへ登録する
笑顔など、配信で実際に使う表情を2〜3個だけ登録します。照明・後処理・Leap Motionはこの初期設定では変更しません。
- ☺「設定」から表情設定を開く
Neutral・Fun・Angryなど、モデルに含まれる表情を一つ選びます。
- ⌨ホットキーを登録
ゲームやOBSの操作と重ならないキーの組み合わせを登録します。
- ✓ホールド/トグルを選んでテスト
押している間だけ表示するか、押すたびにON/OFFを切り替えるかを選び、表情が元へ戻ることまで確認します。
ゲームキャプチャでVSeeFaceを背景透過して追加する
VSeeFaceとOBSを同じWindows PCで起動し、OBSのソースへモデルだけを追加します。通常の「ウィンドウキャプチャ」ではなく「ゲームキャプチャ」を使い、「透過を許可」をONにすることが重要です。
- 01OBSの「ソース」にある+を押す
ソースの追加メニューから「ゲームキャプチャ」を選びます。「映像キャプチャデバイス」や「ウィンドウキャプチャ」ではありません。
- 02新規作成して、名前を「VSeeFace」にする
新規作成を選び、あとで見分けやすい名前を付けて「OK」を押します。
- 03モードを「特定のウィンドウをキャプチャ」にする
「ウィンドウ」で、起動しているVSeeFaceを選択します。プレビューにモデルが表示されることを確認します。
- 04「透過を許可」をONにして追加する
同じプロパティ画面にある「透過を許可」へチェックを入れ、「OK」を押します。これでVSeeFaceがOBSのソースとして追加されます。
- 05VSeeFace右下の「※」を押して操作画面を隠す
OBS上でモデルの周りから下の背景やゲーム画面が見えれば、背景透過は成功です。画面に「※」が残る場合は、VSeeFaceでSpaceキーを押して消します。

Webカメラを追加するときに使う「映像キャプチャデバイス」では、VSeeFaceの画面を背景透過で取り込めません。
モデルが映らない・透明にならないとき
- VSeeFaceを先に起動してから、OBSのウィンドウ一覧で選び直す
- 「透過を許可」がONになっているか確認する
- VSeeFaceを管理者として起動した場合は、OBSも管理者として起動する
- VSeeFace右下の「※」を押し、OBSのプレビューをもう一度確認する